lunes, 17 de marzo de 2014

Review: Nuevo Mando Edición Limitada E.L. TitanFall [Xbox One]

Nombre: Mando Xbox One E.L. TitanFall
Compañía: Microsoft
Funciona para la consola: Xbox One
Precio: 64,95€
Valoración: El mismo día en el que TitanFall se ponga a la venta , exactamente el día 13 de Marzo Microsoft comercializará este mando inalámbrico de edición limitada del videojuego TitanFall.
Destaca por ser cómodo y agradable al tacto.
Al ser un mando de Xbox One normal y corriente las características no varían frente al convencional.
El diseño del mando se a basado en la carabina C-101 que manejan los soldados de élite IMC. El resultado es un psd increíblemente atractivo con una línea gráfica futurista.

Review: Need For Speed Rivals

Hola, muy buenas a todos, Hoy os traigo el nuevo juego de carreras de la mano de EA y Ghosts Games
Bueno aquí tenéis la ficha técnica:
Desarrolladora: Ghosts Games
Distribuidor: EA
Título: Need For Speed Rivals
Género: Carreras / Simulación
Plataforma/s: PC (Windows), PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One
Modos: Historia y multijugador
Precio: 36,95€
Fecha de Lanzamiento: 21de Noviembre de 2014
Idioma: Castellano
PEGI: 7+
Jugadores: 1, Multijugador (1-6)
Duración: Incalculable
Análisis: Need for Speed: Rivals es un videojuego de carreras-mundo abierto y el vigésimo juego de la serie Need for Speed. El juego está desarrollado por el estudio Ghost Games y distribuido por Electronic Arts para Microsoft WindowsXbox 360Xbox OnePlayStation 3 yPlayStation 4.En este juego las carreras enfrentarán a policías y corredores ilegales. Para poder adelantar o superar a tus adversarios podemos valernos de diferentes armas como impulsos electromagnéticos, clavos, pinchos, PEM...etc

El juego se desarrolla en REDVIEW COUNTRY. Será un mundo abierto por el cual podemos movernos libremente.


Podemos también retar a nuestros amigos a carreras de 2-4 personas, que será en mi opinión una de las cosas más divertidas que ofrece este juego.
Este juego incorpora un sistema en el que podemos combinar el modo on-line y el modo campaña, se llama ALLDRIVE.
ALLDRIVE es una de las grandes novedades, gracias al él, como ya e dicho antes podemos combinar el modo on-line y el modo historia. 
Así podemos jugar la campaña corriendo a la vez con jugadores controlados por la CPU.
Hablando ahora de los gráficos, e de decir que son buenos, adaptados a los gráficos de la nueva generación: Efectos de lluvia, arena, niebla, sol...etc. Pero no son nada del otro mundo.
El mapa como en anteriores entregas estará repleto de saltos, rectas, curvas y caminos por los cuales podremos picarnos con los amigos.
También se ha mejorado la IA policial, Ahora planean estrategias y utilizan armas paran detenernos.
La personalización de los coches también está muy presente, Podemos elegir entre vinilos, diferentes colores y llantas de diferentes tamaños y diámetros.

Tráiler Oficial

domingo, 16 de marzo de 2014

Review: Assasins Creed IV Black Flag

Hola, Muy buenas a todos hoy os traigo el nuevo juego que está brillando en Xbox One,
Bueno aquí tenéis la ficha técnica:
Desarrolladora: Ubisorf Montreal
Distribuidor: Ubisorf
Título: Assasins Creed Black Flag IV
Género: Acción y Aventura
Plataforma/s: Xbox One, Xbox 360 y PC (Windows), PS3, PS4 y Wii U.
Modos: Unicamente está el modo campaña
Precio: 49.95€
Fecha de Lanzamiento: 1 de Noviembre de 2013
Idioma: Castellano
PEGI: 18+
Jugadores: 1
Duración: 20-40 horas
Análisis: Cuarta entrega numerada de la popular saga de acción y aventuras Assassin's Creed, que se ambienta en el mundo de los piratas. En el juego asumiremos el rol del capitán Edward Kenway, padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor Kenway, protagonista de Assassin's Creed III.
Assassin's Creed IV: Black Flag es un videojuego de acción-aventura de la saga Assassin's Creed que salió a la venta el 29 de octubre de 2013. Desarrollado por Ubisoft, es la precuela del videojuego de 2012 Assassin's Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII, el juego está ambientado en las islas de las Bahamas, Cuba y el sur de Florida.
Su protagonista es Edward Kenway, el padre de Haytham Kenway y el abuelo de Connor Kenway (Protagonista de Assassin's Creed III).
Entre las multiples armas que podemos usar distinguimos:

Espadas

Pistolas y armas de fuego

Armas que robar a los enemigos
Estos atuendos solamente cambian la apariencia de Kenway, sin dotarle de habilidades especiales.
Túnica de Kenway: La obtenemos al iniciar el juego.
Capa marrón: 1.500 reales en colmados.
Capa escarlata: 3.000 reales en colmados.
Atuendo de corsario: 5.000 reales en colmados.
Capa de pirata: 6.000 reales en colmados.
Atuendo de capitán pirata: 8.000 reales en colmados.
Atuendo de mercader: 10.000 reales en colmados.
Atuendo de político: 12.000 reales en colmados.
Atuendo de oficial: Completa la misión Gibraltar de la flota de Kenway.
Atuendo de explorador: Reto de comunidad número 6.
Atuendo de gobernador: Encuentra un cofre social. Es necesario estar conectado a la red, al servicio de PlayStation Network, Xbox Live o uPlay.
Atuendo de Edward el legnedario: Se compra por 20 monedas uPlay en el servicio uPlay de Ubisoft. Es necesario vincular tu cuenta de consola o PC con uPlay.
Túnica de Altair: Vincula con uPlay al menos un juego anterior de Assassin's Creed.
Túnica de Ezio: Vincula con uPlay al menos dos juegos anteriores de Assassin's Creed.
Atuendo de Connor:Vincula con uPlay al menos tres juegos anteriores de Assassin's Creed.
Atuendo de piel de felino: Hay que fabricarla con materiales que conseguimos cazando y/o arponeando, con una piel de ocelote y una piel de jaguar. Consulta la sección mejoras de desarrollo ycaza y arponeo.
Atuendo de cazatiburones: Hay que fabricarla con materiales que conseguimos cazando y/o arponeando, con una piel de tiburón lamia y otra de tiburón amarillo. Consulta la sección mejoras de desarrollo y caza y arponeo.
Atuendo de ballenero: Hay que fabricarla con materiales que conseguimos cazando y/o arponeando, con tres pieles de ballena blanca. Consulta la sección mejoras de desarrollo y caza y arponeo.

Atuendos con habilidades especiales

Armadura templaria
Efecto: Reduce el daño en un 25%.
Cómo conseguirla. Completa todas las misiones de caza templaria y encuéntrala en la guarida de Gran Inagua.
Atuendo de camuflaje
Efecto: Reduce la detección de los guardias.
Cómo conseguirlo: Completa la mitad de los contratos de asesino.
Atuendo de cazador
Efecto: Reduce la detección de los animales.
Cómo conseguirlo: Hay que fabricarla con materiales que conseguimos cazando y/o arponeando, con una piel de mono aullador rojo y una piel de jaguar blanco. Consulta la sección mejoras de desarrollo ycaza y arponeo.
Atuendo maya
Efecto: Desvía las balas de los enemigos.
Cómo conseguirlo: Completa todos los puzles mayas.

Ahora, para finalizar os traigo lo mejor y lo peor de este juego:
Lo bueno
El inicio del juego, hasta cierto punto, desconcierta, ya que empezamos controlando a un personaje desconocido, que poco a poco iremos descubriendo. Este no es otro que Edward Kenway, abuelo de Connor Kenway (protagonista de Assassin’s Creed III).
El juego se ambienta en 1715, en la época dorada de la piratería, y veremos cómo nuestro protagonista se convierte de un completo desconocido a un auténtico capitán pirata. Bueno, veremos más cosas, pero no quiero malograrles la experiencia a quienes aún no juegan.
La ambientación en general del juego es genial, mostrándonos el Caribe en su máximo esplendor. Sus islas, su flora y fauna, así como era la vida en esa época, cruda y dura.
A la par se desarrolla una historia en la actualidad. Ya sin Desmond Miles, los protagonistas serenos nosotros, los jugadores, quienes trabajamos para Industrias Abstergo, ahora orientada al rubro del entretenimiento, ofreciendo contenido histórico para películas (raro, ¿no?). Y es que algo ocultan.
En estas secciones, el enfoque del juego cambia a primera persona, algo que es una válvula de escape ante tanto Caribe. Las fases en el presente son pocas, pero llegan en el momento preciso, dándole un segundo aire al juego.
Si bien esto puede confundir en un primer momento, todo está bien narrado y las explicaciones del caso son claras. La historia fluye, enganchándonos rápidamente. Acá me permito señalar que quienes más disfrutarán son los que han jugado los títulos pasados, ya que conocerán todos los entretelones.
Black Flag es un Assassin’s Creed en toda regla. Tendremos atalayas que trepar (y sincronizar), asesinatos que realizar, robar documentos, escuchar conversaciones, infiltrarnos en cuarteles, etc. Sin embargo, estas misiones se han reducido para dar paso al protagonismo de las batallas navales.
Ahora, un 70 % del juego se desarrolla en altamar, teniendo que investigar por todo el Caribe por islas inhóspitas, escondites de bandidos, ruinas mayas y hasta tesoros enterrados. Para que esta experiencia sea satisfactoria tenemos un mapeado inmenso, con cientos de cosas por hacer (y descubrir).
Precisamente los elementos coleccionables en el juego abundan, algo que los amantes por completar el juego al 100 % agradecerán sobremanera. No solo hay fragmentos de Animus, cofres, partituras de canciones y pergaminos, sino que hacen su debut los mensajes dentro de botellas. Si bien en un momento abruma la cantidad de cosas por hacer, sobre el final querrás tenerlo todo.
A nivel jugable, se han incluido algunos cambios saludables, como el apuntado manual de las armas de larga distancia, como pistolas o la cerbatana (genial novedad). Y el sistema de combate también ha mejorado, tomando prestado elementos de los Batman de Rocksteady.
Las misiones de la Hermandad de Asesinos han sido sustituidas por encargos navales. Ahora, podremos reclutar barcos y tener una flota, la cual podremos enviar a distintas misiones y así conseguir recursos.
Para poder enviar nuestros barcos a las misiones deberemos limpiar las zonas de enemigos, para lo cual se ha implementado una especie de minijuego con elementos RPG. Son mecánicas básicas, pero le da variedad al producto. Eso sí, sobre el final terminé algo cansado de repetir infinidad de veces estos enfrentamientos.
Como ya adelanté, en Assassin’s Creed IV: Black Flag hay cientos de cosas por hacer aparte de la campaña principal, con lo que podemos hablar de un juego de muchas horas de duración. Particularmente, terminar el juego me demandó más de 20 horas (logrando un respetable 95 %).
Lo malo
Sobre la mitad del juego se me hicieron repetitivos los enfrentamientos navales. No me malinterpreten. Son muy divertidos, pero estar enfrentándote a galeones enemigos a cada rato se vuelve cansino.
Llegó un momento en el que prefería esquivar a los barcos enemigos a fin de que el juego fluya mejor. Ayuda bastante la posibilidad de realizar desplazamientos rápidos a ciertas locaciones dentro del mapeado. Sin embargo, primero debes haber llegado a esos lugares por tu cuenta.
Como ya mencioné, el minijuego con tintes RPG de la flota naval también se hace repetitivo y hasta monótono cuando lo haces más de cinco veces seguidas. Mi recomendación es tomarlo con calma y entrar cada cierto tiempo para hacer más llevadera la experiencia.
Igual suerte corren las misiones en tierra, aquellas que nos recuerdan que estamos jugando un Assassin’s Creed. Son pocas las misiones realmente novedosas, siendo moneda corriente escuchar una conversación, asesinar a algún templario, hacer seguimientos sin ser vistos o infiltrarnos en algún lugar.
El nivel de dificultad de Assassin’s Creed IV: Black Flag es bajo. No encontré una misión realmente complicada o que me obligue a repetirla varias veces. En la misma tónica, encontrar todos los secretos es un trabajo más de paciencia que de pericia, ya que alcanzado cierto punto todos los coleccionables estarán marcados en el mapa. Ya dependerá de nosotros ir por ellos.
A nivel gráfico, no se ve una mejora significativa respecto a sus predecesores -debo mencionar que jugué la versión de PlayStation 3-, salvo una iluminación más detallada. Además, como ya se ha hecho costumbre en la saga Assassin’s Creed, tenemos curiosos bugs. No es un caso tan grave como en Assassin’s Creed III (que estaba plagado de bugs), pero sí están presentes. Eso sí, no me encontré con ni un bug que me haya estropeado la partida.
La versión de PlayStation 3 viene con 60 minutos extras de campaña. Sin embargo, este agregado, en el que jugamos con Aveline de Grandpré (protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation), es poco más que prescindible. Si compras la versión de Xbox 360 no te estás perdiendo nada remarcable.
Finalmente, debo hablar del multijugador, un apartado que no ha progresado respecto a sus predecesores. Si bien es curioso estar en este juego del ‘gato y el ratón’, no creo que te mantenga enganchado por muchas horas. Sin duda, no comprarás este juego con su apartado online.
Tráiler Oficial

jueves, 13 de marzo de 2014

Review: Cascos Tritton Warhead 7.1 Xbox 360



























Diseño
Lo que mas llama la atención no es el 7.1 de los auriculares, o el precio (Que es bastante elevado, 300€ ) sino el diseño de esta edición limitada, que es sin duda alguna impresionante, tanto la base de carga, los auriculares como la caja que los protege.
Son unos auriculares a tu medida, con esa pintura metalizada futurista y con el símbolo de Halo 4 por todo el auricular, tanto en el exterior que están en los 2 auriculares y en la diadema, como en el interior, dentro de las almohadillas, pero si no eres 1 gran fan de esta saga, tanto símbolo del juego se te hace demasiado pesado.
Funcionalidad
Hablamos de unos auriculares con 7.1, lo mejor de sonido actualmente, y son inalámbricos algo que se agradece de buen grado para no tener problemas con el cable después de largas sesiones de juego, sobretodo a sido gracias a la genialidad de Madcatz con el sistema de baterías, que no solo te vienen 2, sino que con un dispositivo que también se usa de base puedes ir cargando una batería mientras juegas con la otra, el lado oscuro de este dispositivo no es mas que al tener que estar conectado a la electricidad cuando no esta cargando una bateria sueltan una especie de chirrido muy flojo pero que a la larga llega molestar.
Cada batería tiene la increíble duración de 12h seguidas de juego, pero también tiene la peculiaridad de que tardan al menos 6 horas en re-encargarse
El aislamiento acústico de estos auriculares es sencillamente lo mejor del mercado, es aconsejable quitarse pendientes de las orejas a la hora de ponerse estos cascos, los primeros días aprietan muchísimo.
Aunque tienen los cables ópticos para PS3, estos auriculares están diseñados expresamente para Xbox 360, para facilitar los juegos de shooter y charlas de Xbox LIVE.
Sonido
No hace falta decir nada en cuestión de sonido cuando se tienen un surround de 7.1, y con varios modos de ecualización… Es sencillamente increíble, te hace creer que estas en el mismísimo juego, las explosiones las sientes en el cuerpo si así lo deseas.
Un servidor no tiene nada que objetar a esta maravilla de la ingeniería auditiva.
Por último os dejo la misma imagen de arriba pero desde otro ángulo.



miércoles, 12 de marzo de 2014

Review: GTA 5, Considerado por muchos uno de los mejores SandBox de la historia

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, siendo lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolasPlayStation 3 y Xbox 360. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IVen 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos.
La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. Por primera vez el juego se centraría en los 3 personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.
Se trata de uno de los juegos más caros de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV, 100 millones de dólares. Sin embargo, Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su estreno, lo que lo convirtió en el videojuego que más dinero había recaudado en menos tiempo de toda la historia. Grand Theft Auto V, había recaudado en 3 días una recaudación récord de 1000 millones de dólares en ventas.
GTAV ha sido creado con la intención de convertirse en el mejor sandbox de esta generación. RockStar necesitó medio año tras la última noticia de su salida para revisar el buen funcionamiento de el videojuego.
La conducción y la física de los coches también a sido revisada. Es más realista y los coches tienen una mayor adherencia al suelo.
En este juego también habrá, como en GTA 4, días y noches en las que podremos realizar diversas actividades.
Como en anteriores GTA, podemos comprar casas, puertos deportivos e incluso negocios, que nos darán dinero.
Como no, este videojuego estará completamente influenciado por la violencia. Y por supuesto la presencia de las armas iva a ser indispensable.
Las habrá muy variadas, Las podremos comprar en las tiendas "Ammu Nation" que estarán repartidas por todo el mapa.
A las armas se les podrá acoplar diversos accesorios como silenciadores, visores, miras, cargadores mejorados...etc
Los coches también, a parte de comprarlos se pueden tunear. Esto lo podremos hacer en las tienda "Los Santos Customs". Se les puede personalizar todo: Motor, Turbo, carrocería, llantas, alerones..etc
También podemos personalizar nuestro aspecto con máscaras, tatuajes, ropa o con diferentes estilos de pelo.
Hablemos ahora de la policíaque es un factor influyente en este juego. Su IA se ha mejorado, pueden realizar tácticas de equipo, pedir refuerzos, llamar a las fuerzas especiales...etc
Este nuevo GTA por lo menos en mi opinión es muy divertido y os lo deberíais comprar. Es una joya de juego.
Por último encontramos una gran novedad en este nuevo GTA 5
En este videojuego, a diferencia de la anterior entrega (GTA 4) podremos utilizar 3 personajes que son completamente distintos, Franklin, Trevor y Michael.
Ahora explicaré las características de cada personaje.
Primero tenemos a Franklin:








Nombre: Franklin

Fecha de Nacimiento: 1985
Lugar de Nacimiento: Los Santos
Lugar de residencia: South Los Santos
Familiares: Novia y Chop (El perro)
Delitos conocidos: Robo de bancos, Pertenencia a banda armada y tráfico de drogas.
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La trama de Franklin va tratar temas típicos del videojuego San Andreas, como las guerras de bandas...etc
Esto es lo que puede hacer Franklin que no pueden hacer los otros 2 (Michael y Trevor):
-Cuando huyamos de la zona de un crimen, con Franklin alcanzaremos más velocidad
-Obtendremos más resistencia a la policía, es decir, seremos más difícles de matar
-Puede realentizar el tiempo para moverse más cómodamente por el mapa, en un atasco o simplemente poder escapar más fácilmente de la policía
En segundo lugar tenemos a Trevor:





Nombre: Trevor Philips

Fecha de Nacimiento: 196x
Lugar de Nacimiento: ?
Lugar de residencia: Sandy
Familiares: Ron, su mejor amigo
Delitos conocidos: Robo de bancos, tráfico de drogas y tráfico de armas.
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Esto es lo que puede hacer Trevor que no pueden hacer los otros 2 (Michael y Franklin):
-Al se piloto es el mejor de los 3 para pilotar aviones o cualquier vehículo aéreo.
-Causa el doble de daño al golpear cuerpo a cuerpo.
En tercer lugar tenemos a Michael:



Nombre: Michael

Fecha de Nacimiento: 196x
Lugar de Nacimiento: La Costa Este
Lugar de residencia: RockFord Hills
Familiares: Amanda (Su mujer), Jimmy (Su hijo) y Tracey (Su hija)
Delitos conocidos: Robo de bancos.
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Esto es lo que puede hacer Michael que no pueden hacer los otros 2 (Michael y Franklin):
-Michael es el encargado de planificar atracos, aunque también tendrá que lidiar con problemas domésticos, Reparte tareas, contrata a miembros extra para la banda...y mucho más.
-Es especialmente bueno tendiendo enboscadas a la policía durante los tiroteos. 
-Es el protagonista más equilibrado de los 3.
-Podrá relentizar el tiempo durante los tiroteos, a lo Max Payne para poder apuntar y escapar con más facilidad


Impresiones personales:

·Gráficos: 8,5

·Duración: 10 (Inlimitada)

·Sonido: 8

·Diversión: 10
Tráiler Oficial

martes, 11 de marzo de 2014

Noticias: Flappy Bird; El creador del propio juego confesó la retirada de el mismo pese a ganar 50.000€ de beneficios al día...


El creador del juego de moda, Flappy Bird -es gratuito y está tanto para iOS como para Android- ha dicho que lo retirará de las app stores y también como no de Play Store.
Dong Nguyen, el chico vietnamita que lo ha programado en apenas tres noches, dice que no puede aguantar más la presión que supone recibir tantas críticas. "Puedo decir que Flappy Bird ha sido un éxito para mi. Pero también ha arruinado mi sencilla vida. Así que ahora lo odio", ha dicho en Twitter.
asd
A continuación declaró, también en Twitter, que "Lo siento, usuarios de 'Flappy Bird', dentro de 22 horas quitaré 'Flappy Bird'. No puedo aguantarlo más". Este tuit lleva 110.000 retuits, ahora mismo.
El juego le está reportando unos 50.000$ al día en ingresos, aproximadamente. Es gratuito, pero los anuncios son suficientes debido al inmenso éxito que ha tenido. Se lo han descargado más de 50 millones de personas.
Dice que la decisión no tiene nada que ver con posibles asuntos legales. Muchas críticas vienen de que ha utilizado artworks de la saga Mario -las tuberías-, y otras de que copió un juego de 2011 llamado Piou Piou vs. Cactus.
En estados unidos a gente que ahora mismo vende móviles por más de 10.000 dólares con Flappy Bird instalado

Review: TitanFall

Hola, Muy buenas a todos hoy os traigo TitanFall, el
Bueno aquí tenéis la ficha técnica:
Desarrolladora: Respawn Entertainment.
Distribuidor: EA.
Título: TitanFall
Género: Shooter y Aventura.
Plataforma/s: PC, Xbox One, Xbox 360.
Modos: Modo campaña (Puede ser, o no) y un modo Multijugador (Preferentemente)
Precio: 54,95€
Fecha de Lanzamiento: 13 de Marzo de 2014. La versión de Xbox 360 saldrá el 28 de Marzo.
Idioma: Castellano
PEGI: 16+
Jugadores: 1-12
Duración: Inlimitada (Beta multijugador)
Análisis: El juego principalmente está enfocado al multijugador ya que no habrá un modo campaña al uso.
Gracias a un jetpack podremos dar saltos dobles, rodar por las paredes, encaramarnos por salientes.
Este videojuego llevará los shooters a otro nivel. Por un lado estará el Parkour, por otro lado estarán los titanes (Cada 2-3 minutos). No están considerados una racha de bajas.
De momento se han confirmado 3 modos de juego:
1. Atrittion: Duelo a muerte por equipos.
2. HardPoint: Controlar 3 zonas para sumar puntos.
3. Last Titan Standing: Todos los jugadores comienzan la partida a bordo de un titan y gana el bando que antes derribe a los demás titanes.
Las partidas constarán de 12 jugadores (6 contra 6) pero también habrá jugadores controlados por la consola que también te podrán matar aunque su IA es muy pobre.
El apartado técnico se caracteriza por fluir a 60 fps, una resolución de 900p y efectos de humo y de explosiones.
El numero de mapas no está confirmado. Yo creo que habrá más o menos como en el Battlefield 4. Es decir, Unos 8-10 mapas.
'Titanfall videojuego de acción en primera persona estilo mecha, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuído por EA Games. Es el primer videojuego de Respawn Entertainment y se espera que su lanzamiento sea el 11 de marzo de 2014 en América del Norte y el 13 de marzo de 2014 en Europa. Hubo rumores sobre su lanzamiento enPlayStation 3 y en PlayStation 4e confirmó que iba a ser exclusivo de por vida paraMicrosoft WindowsXbox 360 y Xbox One.
Los jugadores podrán avanzar a pie como pilotos free-running o pueden estar dentro de un ágil mecha llamado Titan para completar los objetivos del equipo. El videojuego es únicamente multijugador, pero hay características de un jugador como los mapas, la comunicación con otros personajes y la inclusión de personajes no jugables en las batallas.
Podemos estar/jugar dentro de mechas llamados titanes cada 2-3 minutos de partida. Tendrán habilidades como frenar y devolver las balas a quien te las a disparado.

También podemos rodar por las paredes (Como e indicado antes) para avanzar más rápidamente durante las partidas:

Impresiones personales:

·Gráficos: 9

·Duración: 7 (Inlimitada)

·Sonido: 8.5

·Diversión: 9
Tráiler Oficial 

sábado, 8 de marzo de 2014

Review: InFamous Second Son [21 de Marzo]

Hola, Muy buenas a todos hoy os traigo el nuevo juego que viene de la mano de la compañía SONY
Bueno aquí tenéis la ficha técnica:
Desarrolladora: Sucker Punch
Distribuidor: Sony
Título: InFamous Second Son
Género: Acción y Shooter y Aventura
Plataforma/s: PS4
Modos: Campaña y Multijugador (Yo creo)
Precio: 61,95€
Fecha de Lanzamiento: 21 de Marzo de 2014
Idioma: Castellano
PEGI: 16+
Jugadores: 1
Duración: Todavía no se sabe ya que el juego todavía no a salido
Análisis: Infamous: Second Son, es un videojuego del genero acción/aventura en tercera persona, no lineal, que está siendo desarrollado por Sucker Punch Productions y será publicado por Sony para la consolaPlayStation 4. Será el tercer juego de la saga. Fue presentado en el PlayStation Meeting el 20 de febrero de 2013. El juego será lanzado el 21 de Marzo del 2014.Los superpoderes volverán a ser la clave del videojuego. Ahora serán más variados, ya que podremos absorber los de otros jugadores.
Habra completa libertad de movimiento como en las 2 anteriores entregas. Ahora le tocará a la ciudad de Siattle.
Técnicamente será uno de los mejores juegos de esta primavera en lo que a juegos de PS4 respecta.
Tras brillar con sus 2 anteriores entregas. InFamous Second Son saltará en breve a PS4 con sus elementos característicos: 1 mundo abierto (SandBox), superpoderes, un sistema de karma que sera brutal que hará que la fama y el desavenir de nuestro personaje cambie en función de nuestros actos.
Tenemos 2 tipos de superpoderes: Los que tienen que ver con el humo y el fuego y otros que tienen que ver con el Neón o la electricidad.
También tendremos distintas habilidades como: Ataques a distancia, cuerpo a cuerpo, super-velocidad, podrá planear por los tejados, casas..etc; Que nos servirán para abrirnos paso por la muchedumbre en la ciudad de Siattle (La nueva ciudad de esta entrega, ya que en entregas anteriores las ciudades fueron Empire City y New Marais)
InFamous Second Son será el tercer capítulo de una serie que brilló con únicamente 2 entregas [anteriores] a la venta
También en esta nueva entrega se a producido un cambio de personaje, el nuevo se llama Delsin Rowe y trae una nueva habilidad consigo: Es capaz de absorber los poderes de otros conductores como Fetch, un personaje que nos acompaña en diversas misiones del modo campaña.
También habrá nuevas criaturas a las que Delsin tendrá que enfrentarse. Estas pueden ser  grandes y pequeñas, en función del desarrollo que lleve el supuesto jugador en la historia. Podrán ser eliminadas o simplemente reducidas como si de un criminal se tratase.
En la historia habrá también habrá momentos en los cuales habrá que decidirse entre un sí o un no. Esto aunque parezca una tontería abrirá unas misiones y por el contrario cerrará otras.
Saliendo ya del argumento, puedo decir que el apartado gráfico no tendrá desperdicio. En muchas ocasiones nos dejará boquiabiertos. Siguiendo con el apartado gráfico: Las texturas serán espectaculares, no tendrán desperdicio.
Aquí la duda; ¿Se podrán variar los superpoderes?. E aquí la respuesta: Por supuesto, solo basta con encontrar la fuente del superponer, ya sea humo, neon, electricidad o fuego.
Aquí os dejo una secuencia de imágenes del videojuego de la página GamerZona:






























Impresiones personales:

·Gráficos: 9.5 (Como e señalado antes, buenísimos)

·Duración: 8,5 (Inlimitada)

·Sonido: 7.5

·Diversión: 8 (Extremadamente divertido)
Tráiler Oficial

DLC´s: Nuevo DLC [3 de Abril] Ghosts; Devastation























Por último, los usuarios podrán disfrutar de ‘MayDay’, el segundo episodio del modo Extinction. Continuando con los eventos de Nightfall, los jugadores se adentrarán en un buque abandonado en busca de respuestas. En su cruzada se enfrentarán a dos nuevos tipos de aliens: los ‘seeders’ y a ‘Kraken’, una criatura de más de 100 pies de altura.
Y para finalizar encontramos la nueva arma; La Ripper. Considerada una de las mejores armas del juego ya que combina la movilidad de un subfusil con la agresividad de un fusil de asalto.











Tráiler de este DLC